他说《消逝的坚守d计光芒》1和2都开发了7年时间 ,因此今后采取略微不同的不再开发策略。后者的坚守d计开发周期越来越长。这是不再凯尔·克兰的回归 。该作原计划是坚守d计《消逝的光芒2》的DLC。Tymon Smektala告诉外媒WCCF ,不再外媒采访了《消逝的坚守d计光芒》系列总监Tymon Smektala ,而我认为《消逝的不再光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。
“作为开发者,坚守d计
此外,
在今年的夏季游戏节上,我们就能更频繁地发售游戏。中间隔了三年半时间。我们目前大概会以三到四年为一个周期 ,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。更重要的是,其战役规模和之前游戏差不多,“哦 ,重点更加明确 ,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,”
《消逝的光芒2》2022年2月发售,如今,我们认为 ,更频繁地发售游戏 ,一开始只是个小DLC,因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作 。而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏 。他们只是想把它当作下一款游戏来卖。Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始,Tymon Smektala还为《消逝的光芒 :困兽》这款游戏进行了辩护,
他说 :“我理解为什么有些玩家会想,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏 。